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Trampa Arena

Evita que el rival huya.

Efecto en combate

Desde tercera a quinta generación Un Pokémon con la habilidad Trampa Arena impide que los oponentes huyan del combate o puedan ser cambiados por otro Pokémon, dejándolos atrapados. No afecta a Pokémon de tipo Volador, con la habilidad Levitación, que lleven equipado un Globo con Helio/Globo Helio o que se encuentren bajo el efecto de Superimán/Levitón o Telequinesis. Un Pokémon atrapado también puede ser cambiado si lleva equipado una Muda de Piel/Muda Concha o si usa los movimientos Relevo, Ida y Vuelta o Cambiavoltaje/Voltiocambio. A partir de la sexta generación Esta habilidad ahora ya no tiene efecto sobre Pokémon de tipo Fantasma. Los movimientos Última Palabra, Teletransporte, Viraje y Respuesta Fría/Fría Acogida también permiten el cambio de un Pokémon atrapado por Trampa Arena.

Efecto fuera de combate

A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, duplica la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.

Cambió entre generaciones

A partir de la sexta generación: Esta habilidad ahora ya no tiene efecto sobre Pokémon de tipo Fantasma. Los movimientos Última Palabra, Teletransporte, Viraje y Respuesta Fría/Fría Acogida también permiten el cambio de un Pokémon atrapado por Trampa Arena.

Fuente: WikiDex — Trampa de Arena/Trampa Arena

Pokémon con esta habilidad
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