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Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

Efecto en combate

Si un Pokémon con Cuerpo Maldito es golpeado por un movimiento que cause daño directo tiene una probabilidad del 30% de anular, durante 4 turnos, el uso de dicho movimiento. También se puede activar si el poseedor cae debilitado por un movimiento, aunque no si el poseedor se encuentra tras un Sustituto. Los Pokémon bajo el efecto de Velo Aromático/Velo Aroma son inmunes a esta habilidad. Si un movimiento de ataque múltiple (Lanza de Hielo/Carámbano, Láser Doble, etc.) es anulado durante la ejecución del mismo, el movimiento no se interrumpirá y asestará todos los golpes, pasando a estar desactivado cuando el movimiento finalice. Su efecto es el mismo que el del movimiento Anulación.

Fuente: WikiDex — Cuerpo Maldito

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