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Sequía

Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.

Efecto en combate

Desde tercera a quinta generación Sequía induce clima soleado cuando el Pokémon entra en combate. El sol perdura indefinidamente o hasta que el clima sea cambiado por otro movimiento o habilidad. Sexta generación El clima soleado ahora dura 5 turnos, a menos que el Pokémon que posea esta habilidad lleve equipada una Roca Calor, en cuyo caso la duración será de 8 turnos. Si hay Sol abrasador, Diluvio o Turbulencias sequía no se activará.

Cambió entre generaciones

Desde tercera a quinta generación: Sequía induce clima soleado cuando el Pokémon entra en combate. El sol perdura indefinidamente o hasta que el clima sea cambiado por otro movimiento o habilidad.

Fuente: WikiDex — Sequía

Pokémon con esta habilidad
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