PokeLocke PokeLocke

Alerta

Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.

Efecto en combate

Alerta revela el movimiento más potente del oponente. En caso de haber varios movimientos de igual fuerza, o que el rival solo conozca movimientos de clase de estado (estado), se elegirá uno al azar. En caso de combates dobles, se revela el movimiento más potente del conjunto conocido por los dos Pokémon. Los movimientos con potencia variable reciben la siguiente asignación: {| class="tabpokemon" style="text-align: center; margin: auto;" |- class="enlacesblancos" ! style="width:60px;" | Potencia asignada ! style="width:450px;" | Movimientos |- | 160 | Fisura, Frío Extremo/Frío Polar, Guillotina, Cuerno Taladro/Perforador |- | 150 | Estallido, Columna de Agua/Salpicar |- | 120 | Contraataque, Escudo Espejo/Manto Espejo, Explosión Metálica/Represión Metal |- | 80 | Garra Aplastante/Agarrón, As Oculto, Azote, Explosión Sónica/Bomba Sónica, Don Natural, Esfuerzo, Apretón/Estrujón, Frustración, Furia Dragón, Giro Bola, Nudo de Pasto/Hierba Lazo, Inversión, Sísmico, Patada Baja, Poder Oculto, Psicoonda, Retribución, Tinieblas |- | 1 | Resto de movimientos de potencia variable (Supercolmillo/Superdiente, Psicoonda, etc.) |}

Fuente: WikiDex — Alerta

Pokémon con esta habilidad
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