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Muro Mágico

Solo recibe daño de ataques.

Efecto en combate

Cuarta generación Muro mágico evita que el poseedor de la habilidad reciba daño indirecto y solo pueda ser dañado por ataques. El daño indirecto incluye, entre otros, el provocado por Drenadoras, Daño de retroceso (excepto Forcejeo), quemaduras, envenenamiento, Granizo, Tormenta de Arena, Púas, Maldición de tipo Fantasma, el daño por usar Metaláser, Clorofiláser o Cabeza Sorpresa, el daño de movimientos que atrapan como Tumba de Arena/Bucle Arena, etc.; habilidades como Piel Tosca, Secuela/Detonación, etc. y objetos como Vidaesfera/Vidasfera o Casco Dentado. Si un Pokémon con Muro Mágico está paralizado, no se puede evitar que use un movimiento debido a la parálisis, aunque su velocidad aún se reduce. Un Pokémon con Muro Mágico no será envenenado por Púas Tóxicas. Un Pokémon con Muro Mágico sí que puede golpearse a sí mismo cuando está confundido o perder PS cuando usa movimientos como Sustituto o Tambor. También puede perder PS al equilibrar los PS al ser afectado por Dividedolor/Divide Dolor. A partir de la quinta generación Muro Mágico ya no otorga inmunidad a estar completamente paralizado y ya no previene el ser envenenado por púas tóxicas (pero aún previene el daño si el usuario está envenenado).

Cambió entre generaciones

A partir de la quinta generación: Muro Mágico ya no otorga inmunidad a estar completamente paralizado y ya no previene el ser envenenado por púas tóxicas (pero aún previene el daño si el usuario está envenenado).

Fuente: WikiDex — Muro Mágico

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