PokeLocke PokeLocke

Imán

Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.

Efecto en combate

Desde tercera a quinta generación Imán atrapa a Pokémon oponentes de tipo acero, impidiendo que estos huyan del combate o sean cambiados por su entrenador, hasta que quien posee la habilidad sea cambiado o derrotado. Sin embargo existen una serie de excepciones: El Pokémon sí podrá cambiar al usar los movimientos Relevo, Ida y Vuelta o Cambiavoltaje/Voltiocambio. El Pokémon podrá ser cambiado libremente si lleva equipada una Muda de Piel/Muda Concha, aunque no podrá huir. El Pokémon podrá huir del combate si lleva equipada una Bola de Humo o posee la habilidad Fuga, aunque no podrá ser cambiado. A partir de la sexta generación Los Pokémon de tipo acero que también sean de tipo fantasma son ahora inmunes al efecto de esta habilidad. Ahora el Pokémon también podrá cambiar si usa Última Palabra, Teletransporte o Viraje.

Efecto fuera de combate

A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo acero es del 50% (en caso de que haya Pokémon de tipo acero en ese lugar).

Cambió entre generaciones

A partir de la sexta generación: Los Pokémon de tipo acero que también sean de tipo fantasma son ahora inmunes al efecto de esta habilidad. Ahora el Pokémon también podrá cambiar si usa Última Palabra, Teletransporte o Viraje.

Fuente: WikiDex — Imán (habilidad)

PokeLocke es un proyecto de fans y no está afiliado, patrocinado ni respaldado por Nintendo, Game Freak, Creatures Inc., The Pokémon Company ni Twitch Interactive. Los nombres, marcas e imágenes de Pokémon son propiedad de sus respectivos dueños.