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Gas Reactivo

Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.

Efecto en combate

Gas Reactivo anula todas las habilidades de los Pokémon que estén en el campo de batalla mientras el poseedor también se encuentre en este. Cuando la habilidad deja de tener efecto (por ejemplo al ser anulada o si el Pokémon poseedor es cambiado por otro Pokémon o se debilita), las habilidades que se activan cuando un Pokémon entra al campo de batalla, como Intimidación o Llovizna, se activan inmediatamente. Gas reactivo no se puede anular a sí misma ni a las siguientes habilidades, la mayoría de las cuales están relacionadas con cambios de forma: Agrupamiento, Banco, Cambio Heroico, Cambio Táctico, Cara de Hielo, Disfraz, Escudo Limitado, Fuerte Afecto, Letargo Perenne, Modo Zen/Modo Daruma, Multitipo, Predicción, Sistema Alfa, Teracambio, Tragamisil y Unidad Ecuestre (ambas versiones). Antes de la versión 2.0.1 de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, las habilidades Latido Oricalco, Motor Hadrónico y Comandante/Comandar no podían ser anuladas por esta habilidad. A partir de dicha actualización las tres pueden ser anuladas. Si comandar es anulada por gas reactivo, impedirá que Tatsugiri entre al interior de Dondozo, pero no tendrá ningún efecto si Tatsugiri ya se encontraba en el interior. A partir de la versión 3.0.1 Paleosíntesis y Carga Cuark ya no se activarán cuando un Pokémon con gas reactivo esté en el campo. La habilidad gas reactivo no puede ser copiada, transferida o intercambiada con otro Pokémon (Calco, Danza Amiga, Intercambio, etc.), pero sí puede ser reemplazada por otra o anulada (Abatidoras, Danza Amiga, Ácido Gástrico/Bilis, etc.).

Fuente: WikiDex — Gas Reactivo

Pokémon con esta habilidad
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