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Antídoto

Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.

Efecto en combate

Si un Pokémon con esta habilidad está envenenado o gravemente envenenado, restaura 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno, en vez de perderlos. Si el poseedor está bajo los efectos de anticura, la habilidad no se activará. Si el Pokémon con esta habilidad está gravemente envenenado y pierde su habilidad, como por movimientos como Intercambio o Danza Amiga, o habilidades como Momia, no comenzará perdiendo el 6,25% de sus PS máximos, si no el daño que le corresponde en ese turno. Por ejemplo, si en el turno 12 pierde su habilidad, perderá el 75% de sus PS en vez del 6,25%. Fuera de combate esta habilidad no tiene efecto, perdiendo PS al caminar como cualquier otro Pokémon envenenado en la cuarta generación.

Fuente: WikiDex — Antídoto (habilidad)

Pokémon con esta habilidad
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