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Presión

Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

Efecto en combate

Tercera y cuarta generación Presión hace que se consuma un PP extra de los movimientos que sean dirigidos al Pokémon poseedor de esta habilidad, de forma que cada vez que el adversario use un movimiento, este gastará 2 PP del movimiento en vez de 1. Si un movimiento afecta a varios Pokémon con esta habilidad se reducirá un PP por cada uno de los Pokémon. Esta habilidad también afecta a Pokémon aliados en combates dobles. Si a un movimiento con cantidad impar de PP solamente le queda 1 PP después de varios usos, podrá usarse el movimiento igualmente. Quinta y sexta generación Presión ahora ya no afecta a Pokémon aliados en combates dobles y triples. A partir de la séptima generación Presión ahora, además, hace más probable que los Pokémon salvajes oponentes llamen a un aliado en combates con refuerzos.

Efecto fuera de combate

A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumenta la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de nivel alto. Por ejemplo, si en una ruta aparece cierto Pokémon de niveles entre 15 y 20, con esta habilidad es más probable que aparezcan al nivel 20 que al 15. Esto también ocurre con las habilidades Espíritu Vital y Entusiasmo.

Cambió entre generaciones

A partir de la séptima generación: Presión ahora, además, hace más probable que los Pokémon salvajes oponentes llamen a un aliado en combates con refuerzos.

Fuente: WikiDex — Presión

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