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Sombra Trampa

Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.

Efecto en combate

Tercera generación Un Pokémon con la habilidad Sombra Trampa impide que los oponentes huyan del combate o puedan ser cambiados por otro Pokémon dejándolos atrapados. Un Pokémon atrapado puede ser cambiado si usa el movimiento Relevo. Cuarta y quinta generación Sombra Trampa ahora hace al poseedor de la habilidad inmune a los efectos de ella misma, es decir, si el oponente también tiene Sombra Trampa el poseedor de esta habilidad podrá huir o cambiarse por otro Pokémon sin problema. El Pokémon atrapado ahora también puede ser cambiado si lleva equipado una muda concha o si usa ida y vuelta o voltiocambio. A partir de la sexta generación Esta habilidad ahora ya no tiene efecto sobre Pokémon de tipo fantasma. Los movimientos última palabra, teletransporte o viraje también permite el cambio del Pokémon atrapado. A partir de la novena generación El movimiento autotomía no se ve afectado por esta habilidad, permitiendo el cambio.

Cambió entre generaciones

A partir de la novena generación: El movimiento autotomía no se ve afectado por esta habilidad, permitiendo el cambio.

Fuente: WikiDex — Sombra Trampa

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