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Potencia Bruta

Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.

Efecto en combate

Potencia Bruta aumenta en un 30% la potencia de los movimientos que pueden desencadenar un efecto secundario (cambios de estado, estado Atemorizado/Amedrentado, reducción de características al oponente y aumento de características propias). Sin embargo, anula el efecto secundario al usar dichos movimientos. A pesar de que normalmente no se considerarían efecto secundario, los movimientos Anclaje, Aria Burbuja, Conjuro Funesto, Golpe al Cuello/Golpe Mordaza, Hachazo Pétreo, Puntada Sombría, Supernova Original y Corte Metralla/Tajo Metralla están específicamente programados para que su efecto directo sea considerado efecto secundario y, por tanto, son potenciados por esta habilidad y su efecto directo desaparece. El efecto de cambio de forma del movimiento canto arcaico también se considera efecto secundario y también desaparece. Cabe destacar que, aunque Mil Temblores funciona igual que anclaje o puntada sombría, dicho movimiento no se considera que tenga efecto secundario. El movimiento Emplatar/Oído Cocina es particular por dos razones. Primero, es potenciado por la habilidad aunque no haya un Tatsugiri dentro de Dondozo y segundo, porque sufría un glitch que fue corregido, que causaba que fuese potenciado por la habilidad Potencia Bruta, pero su efecto secundario no desaparecía. Los movimientos que reduzcan características propias (Tormenta de Hojas/Lluevehojas, Cuerpo a Cuerpo/A Bocajarro...), causen Daño de retroceso (Derribo, Carga Salvaje/Voltio Cruel...), tengan alto índice de golpe crítico (Cuchillada, Corte Umbrío/Tajo Umbrío...), eliminen pantallas (Karatazo/Demolición, Furia Taurina...) no se consideran efectos secundarios, por lo que no tendrán el aumento del 30% en su potencia, ni se anularán estos efectos. Tampoco afecta a los movimientos Dinamax y movimientos Gigamax. El movimiento Disparo Escamas/Ráfaga Escamas tampoco se ve afectado a pesar de que aumenta la velocidad del usuario. Si el poseedor de la habilidad usa un movimiento potenciado por esta habilidad, no activará objetos o habilidades cuyo efecto tenga lugar después del ataque. Es decir, inutiliza la Tarjeta Roja, el Botón de Escape/Botón Escape], la Baya Biglia y la Baya Maranga del objetivo, así como la recuperación de salud inducida por una Cascabel Nácar/Cascabel Concha o el daño de la Vidaesfera/Vidasfera del usuario. El caso de la vidasfera es particular porque el aumento de la potencia tiene lugar antes del ataque por lo que el movimiento potenciado por la habilidad sí que recibirá el aumento del 30% de la vidasfera. Potencia Bruta también impide la activación de las habilidades Cambio de Color/Cambio Color, Coraza Ira, Hurto, Ira/Cólera, Huida y Retirada del objetivo si se usa un movimiento potenciado por esta habilidad.

Fuente: WikiDex — Potencia Bruta

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