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Robustez

Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.

Efecto en combate

Tercera y cuarta generación Robustez hace al poseedor inmune a los movimientos que causan un Golpe fulminante (Fisura, Cuerno Taladro/Perforador, Guillotina y Frío Extremo/Frío Polar). A partir de la quinta generación Además del efecto anterior, robustez ahora tiene el mismo efecto que la Banda Focus, haciendo que el Pokémon sobreviva con 1 PS a ataques de daño directo que vayan a debilitarlo de un único golpe si sus PS estaban al máximo. A diferencia de la banda, esta habilidad puede ser usada otra vez si el Pokémon vuelve a recuperar sus PS por completo. En el caso de movimientos que golpean varias veces en un turno, como Garras Furiosas/Golpes Furia, robustez solo tiene efecto para los golpes en los que el usuario tenga los PS al máximo, y golpes sucesivos pueden debilitar al Pokémon.

Cambió entre generaciones

A partir de la quinta generación: Además del efecto anterior, robustez ahora tiene el mismo efecto que la Banda Focus, haciendo que el Pokémon sobreviva con 1 PS a ataques de daño directo que vayan a debilitarlo de un único golpe si sus PS estaban al máximo. A diferencia de la banda, esta habilidad puede ser usada otra vez si el Pokémon vuelve a recuperar sus PS por completo. En el caso de movimientos que golpean varias veces en un turno, como Garras Furiosas/Golpes Furia, robustez solo tiene efecto para los golpes en los que el usuario tenga los PS al máximo, y golpes sucesivos pueden debilitar al Pokémon.

Fuente: WikiDex — Robustez

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