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Sincronía

Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

Efecto en combate

Tercera y cuarta generación Si el poseedor de esta habilidad resulta envenenado, paralizado o quemado por el oponente, el oponente pasará a tener el mismo problema de estado del poseedor, siempre y cuando no sea impedido por tipos, habilidades o Velo Sagrado y Campo de Niebla. Sin embargo, sí que se puede transmitir el estado a un Pokémon que se encuentre detrás de un Sustituto. Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, transmitirá al enemigo un envenenamiento normal. A partir de la quinta generación Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, ahora transmitirá al enemigo un envenenamiento grave.

Efecto fuera de combate

Desde tercera a quinta generación A partir de Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), habrá una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad. Esto no se aplica a los Pokémon errantes, Pokémon del Pokéwalker, Pokémon del Bosque Nexo o los Pokémon obtenidos mediante regalo misterioso. Solo en Pokémon Esmeralda, la habilidad no tiene efecto sobre los Pokémon con encuentros fijos como Regirock, Regice, Registeel, Kyogre, Groudon o Rayquaza. Sexta y séptima generación En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa y en Pokémon Sol y Pokémon Luna Sincronía garantiza que los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego que pertenecen al grupo huevo ninguno tengan siempre la misma naturaleza que el poseedor, como Pikachu coqueta. Los regalos misteriosos y los huevos no se ven afectados por este efecto. En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna este efecto es extendido a todos los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego, a excepción de huevos. También funciona con el Magearna repartido por código QR. En combates con refuerzos, la habilidad Sincronía solo tiene efecto si el poseedor de la habilidad está en el campo de batalla. Sin embargo, en este caso Sincronía hace que los Pokémon de refuerzo tengan la misma naturaleza que el primer Pokémon del equipo, independientemente de su habilidad, con una probabilidad del 50%. Octava generación Si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), ahora la probabilidad de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad es del 100%. La habilidad no funciona en incursiones Dinamax, Aventura Dinamax ni en los encuentros con Zacian, Zamazenta, Calyrex, Regirock, Regice, Registeel, Regieleki y Regidrago. Además, los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego dejan de verse afectados por Sincronía. En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, los Pokémon de las Grutas del Subsuelo obtienen la naturaleza del Pokémon con Sincronía en el momento de acceder a cada Guarida Pokémon. Novena generación En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura el efecto de Sincronía deja de tener uso fuera de combate, siendo indiferente si el Pokémon que lidera el equipo está debilitado o sano, su nivel, si esta ubicado en la primera posición antes de viajar a la zona donde se pretende atrapar el Pokémon objetivo o si se hace allí mismo. Equipar objetos al Pokémon con Sincronía tales como Piedra Eterna o Hilo Destino/Lazo Destino, tampoco alterará el resultado.

Cambió entre generaciones

Desde tercera a quinta generación: A partir de Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), habrá una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad. Esto no se aplica a los Pokémon errantes, Pokémon del Pokéwalker, Pokémon del Bosque Nexo o los Pokémon obtenidos mediante regalo misterioso. Solo en Pokémon Esmeralda, la habilidad no tiene efecto sobre los Pokémon con encuentros fijos como Regirock, Regice, Registeel, Kyogre, Groudon o Rayquaza.

Fuente: WikiDex — Sincronía

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