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Absorbe Electricidad

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

Efecto en combate

Tercera generación Absorbe Electricidad hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y le hace recuperar un 25% de sus PS máximos cada vez que sea alcanzado por un movimiento de este tipo que cause daño. A partir de la cuarta generación Absorbe Electricidad se activa ahora también con movimientos de tipo Eléctrico de clase estado, como Onda Trueno u Onda Anómala. Esta habilidad impide la activación de la Pila al activarse antes que el objeto. Si el poseedor está bajo los efectos de Anticuración/Anticura, este seguirá siendo inmune a movimientos de tipo Eléctrico, pero no se curará al recibirlos.

Cambió entre generaciones

A partir de la cuarta generación: Absorbe Electricidad se activa ahora también con movimientos de tipo Eléctrico de clase estado, como Onda Trueno u Onda Anómala. Esta habilidad impide la activación de la Pila al activarse antes que el objeto. Si el poseedor está bajo los efectos de Anticuración/Anticura, este seguirá siendo inmune a movimientos de tipo Eléctrico, pero no se curará al recibirlos.

Fuente: WikiDex — Absorbevoltios/Absorbe Electricidad

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